A la demande de Maëlys, j'ai décidé de faire un glossaire regroupant tous les termes un peu compliqués que j'utiliserai dans la fiction, mais il y en a tellement que je vais sûrement en oublier aussi si il y a un terme que vous ne comprenez pas ou ne comprenez pas, dites-le moi. Pour l'instant, je me suis occupé des anubitiens et des goatmen.
- Amir : L'une des deux divinités anubitiennes. Amir représente le froid glacé des nuits du désert. Elle est l'épouse de Lokhar, second dieu anubitien.
- Anubitiens : les anubitiens sont des humanoïdes à corps humain et tête de renard. Ils ont aussi une queue. Ils sont environ de taille humaine, un peu plus petits. Leurs membres inférieurs sont des mains leur permettant d'accomplir toutes sortes de travaux. Leurs pieds se finissent par des doigts griffus qui n'ont guère d'intérêt au combat. Les femelles développent en général des pouvoirs magiques et deviennent généralement prêtresses dans un temple. De ce fait elles gouvernent les anubitiens (les mâles ne développant jamais de pouvoirs magiques).
- Bullman : Les bullmen sont un genre très particulier de goatmen. Ils sont l'apanage unique de la horde Zarval et se trouvent être encore plus grands que leurs congénères, pouvant atteindre plus de 3 m de haut. Les bullmen sont quasi considérés comme des demi-dieux et sont traités comme supérieurs. Seul le seigneur de la horde a un statut plus élevé.
- Dra'ich : Dra'ich est le dieu guerrier des goatmen, mais pas seulement. Il est en fait capable de revêtir n'importe quel métier et le fait à la perfection. Ainsi, les forgerons révèrent Dra'ich pour ses talents de travail du métal, les seigneurs pour son charisme naturel, les cavaliers sur sanglier pour son affinité avec les bêtes... Toutefois chacun le révère sous sa forme la plus primitive à savoir le guerrier. Dra'ich est représenté par un sanglier géant bipède armé d'une hache aussi grande que lui et des défenses proéminentes. Sa représentation sur terre est bien entendu le Rock' qui est révéré de tous.
- Drakkenwald : Nom donné par les hommes aux forêts du nord abritant les goatmen.
- Gargul : la plus ancienne horde goatman. Elle est reconnue pour ses forgerons. Actuellement sur le déclin en raison de la mort du Rock' de la horde.
- Garu la dévôte : actuellement seigneur de la horde Wargle, elle est nommée la dévôte pour son fanatisme. A cause de cela elle entre régulièrement en conflit avec les autres hordes car celle-ci trouve l'envoi de guerriers en razkav' trop faible. Elle est d'ailleurs ouvertement hostile à la horde dominante qui selon elle « fait passer Dra'ich au second plan ». Garu est parvenue à ce rang grâce à un exploit réalisé dans sa jeunesse : elle s'est sacrifiée afin de permettre au précédent seigneur de la horde de fuir les terribles chevaliers Drakkan de l'empire. Elle les a tenus en respect avec quelques hommes au niveau d'un pont, seul passage sur plusieurs milles. Elle est rentrée seule survivante du carnage. Cet acte de bravoure lui a valu une place dans la garde personnelle du seigneur. Dès lors elle n'a cessé de monter l'échelle sociale jusqu'à son rang actuel.
L'arme scellée de Garu la dévôte est Kol' : 2 gurzacs dans lesquels ont été enfermés l'âme d'un griffon. Une fois les lames dégainées, des ailes poussent à son porteur qui effectue des raids mortels comme les monstres de jadis.
- Goatman : les goatmen sont des êtres ressemblant très portrait à des boucs sur 2 pattes. Leurs membres inférieurs sont des mains très habiles pour de nombreux travaux. De 2 à plus de 3 m pour les bullmen, les goatmen sont des ennemis redoutés et ont déjà fait la preuve de leurs talents martiaux. En plus d'un goût prononcé pour la viande, les hommes-boucs ont développé une adoration pour la guerre et tous ses attraits.
- Gorbald le borgne : Gorbald le borgne est un très ancien goatman à l'origine forgeron comme de nombreux membres de la horde. Sa puissance est reconnue de tous et même si le clan est en disgrâce, aucun goatman n'est assez fou pour prendre le risque de l'affronter en duel. Seul un autre seigneur serait capable de le tuer et ce genre de duel ne se rencontre jamais car risquerait de briser la cohésion des hordes des 2 armées respectives... Gorbald a eu de nombreux trophées, notamment la tête de l'ancien chef des gardes du seigneur de la horde Zarval pourtant réputé pour sa puissance et sa dextérité à la hache. Il a aussi montré ses talents de stratège à plusieurs reprises en prenant des forteresses humaines. L'arme scellée de Gorbald se prénomme Sskars' (le serpent): elle a été créée à partir de l'âme d'un serpent ailé à 3 têtes au poison corrosif. Cette arme est une épée à 2 mains dont la lame suinte du poison du serpent.
- Grogar l'élégant : seigneur de la horde Zarval, il tient son surnom de l'intérêt qu'il porte aux bijoux ce qui lui a valu de nombreux quolibets comme Grogar le doux, ou le sensible. Toutefois la réalité est toute autre et Grogar a gagné son titre entre autre à cause de sa grande brutalité. Celui-ci n'hésite pas à utiliser les techniques les plus cruelles tant qu'elles ne portent pas préjudice à l'art de la guerre... Il va même jusqu'à arborer les têtes de ses adversaires ce qui rend furieux les autres hordes. L'arme scellée de Grogar est Groor' : c'est un fouet tout simple dans lequel a été enfermée l'âme d'un lion géant ailé. En plus d'offrir à son porteur des capacités martiales impressionnantes, elle lui offre la force et l'agilité du monstre le rendant très dangereux. Grogar a aussi un poignard rituel qui n'a d'autre fonction que de trancher la tête de l'adversaire. L'arme n'a jamais autant fait de victimes qu'avec Grogar qui prend un malin plaisir à collectionner les têtes de ses adversaires.
- Gurzac : 2 sabres bardés de pointes portés par les cavaliers sur sangliers. Les gurzacs ont l'avantage d'être très légers comparé à leur allonge. Combiné à la puissance des goatmen, cette arme est absolument redoutable.
- Jeeguer : arme de jet ressemblant à un frisbee en bois avec des pointes sur toute sur sa circonférence. Ils sont l'apanage des cavaliers qui peuvent mieux les mettre à profit combiné à leur vitesse.
- Lokhar : dieu anubitien représentant la terrible chaleur du désert. Il est l'époux d'Amir.
- Matriarche : ce sont les plus grandes prêtresses d'un temple et elles en assurent la direction. Les matriarches sont généralement trop âgées pour enfanter. Leur fourrure qui blanchit avec l'âge fait penser à Amir.
- Parn le réfléchi : actuel seigneur de la horde il a propulsé celle-ci au rang de horde dominante pas seulement à son charisme et ses dons stratégiques, mais aussi à la maîtrise de la hache. Toutefois il a du mal à maintenir la cohésion de ses troupes, les différents seigneurs lui reprochant toujours quelque chose. Son surnom lui vient du fait que ce goatman peut rester enfermer des jours entiers pour réfléchir afin de résoudre à un problème. Contrairement à la plupart des goatmen, il lui arrive de donner des ordres de repli s'il peut éviter de perdre ses hommes inutilement. Son arme scellée est Kiriu : c'est une hache de brute dans laquelle a été enfermée l'âme d'un dragon. Elle offre à son porteur un souffle enflammé en plus de la puissance du dragon.
- Prêtresses anubitiennes : toutes des femelles. Elles ont le rôle le plus important dans la société anubitienne. Elles prient les dieux et interprètent leurs signes, prennent les décisions importantes du village ou de la ville où elles se trouvent, s'occupent des portées et décident de l'avenir des petits. Elles peuvent même combattre auquel cas, elles auront des fonctions extrêmement importantes.
- Quarken : la plus récemment créée et désormais dominante. Les goatmen ont, au sein de cette horde, des cornes très développées rappelant parfois les bois des cerfs. Ces cornes n'ont aucun intérêt particulier si ce n'est de se reconnaître plus facilement.
- Razkav' : Nom donné aux terres sacrées par les goatmen.
- Rock' : Les meutes ont toujours un mâle ou une femelle dominante appelé Rock'. Les shamans sont censés interpréter tout comportement étrange du Rock' comme parole du dieu Dra'ich. Le Rock' est souvent équipé de grandes plaques et n'est jamais monté. Toutefois il peut-être lâché dans les combats sous décision du seigneur de la horde, chose peu rare. La mort d'un est source de deuil au sein de la horde et un signe de faiblesse d'où la tombée en disgrâce du clan Gargul. C'est aussi le nom d'un bélier goatman à la tête en bronze et ressemblant justement à celle d'un sanglier.
- Seigneur de horde : chaque horde de goatmen est menée par un seigneur de horde. Celui-ci est le plus puissant des goatmen de la horde, il a montré maintes fois ses talents de leader. Son règne dure jusqu'à ce qu'il juge qu'un autre goatman puisse prendre sa place. Actuellement, les quatre seigneurs de horde sont Gorbald le borgne pour la horde Gargul, Grogar l'élégant pour la horde Zarval, Garu la dévôte pour la horde Wargle et Parn le réfléchi pour la horde Quarken.
- sergent Kaïn : ces anubitiens sont particuliers car ils en sont venus à apprécier la guerre. A force d'en voir les atrocités, ils se sentent investis de la mission de purifier leurs ennemis par la force. Ces soldats particuliers ont vu de nombreuses guerres et sont devenus malgré eux des guerriers aguerris. Les anubitiens ne sont pas spécialement de bons combattants, mais les sergents Kaïn sont particulièrement puissants et féroces.
- Wargle : la horde Wargle est la horde comptant le plus d'individus. Actuellement, la horde Wargle est celle qui se soucie le plus d'aller en razkav'. Au contraire, elle ne se soucie guère des humains et entre peu en conflit avec eux.